オンラインゲーム用語『アクティブフレーム』とは?
ネットゲーム初心者
先生、『Active Frame』って何ですか?
ネットゲームの達人
『Active Frame』は、攻撃判定が発生する持続時間のことを指します。つまり、攻撃が当たるか当たらないかの時間を示しています。
ネットゲーム初心者
攻撃判定って、当たり判定のことですか?
ネットゲームの達人
そうです。攻撃判定には当たり判定と喰らい判定の2種類があり、いずれも『Active Frame』で表されます。
Active Frameとは。
オンラインゲームの用語「アクティブフレーム」とは、攻撃や被弾の判定が発生する時間的な範囲を指します。
アクティブフレームとは何か?
アクティブフレームとは、オンラインゲームにおける用語であり、プレイヤーが直接操作可能なキャラクターやオブジェクトのことです。これは、「パッシブフレーム」の対比として使用されます。
パッシブフレームは、プレイヤーの入力を直接受け付けないオブジェクトや障害物、地形などを指します。一方、アクティブフレームは、プレイヤーの操作によって動きや行動を変えることができます。例えば、プレイヤーキャラクター、乗り物、武器などがアクティブフレームとして分類されます。
アクティブフレームの長さと重要性
-アクティブフレームの長さと重要性-
アクティブフレームとは、ゲーム内のキャラクターが攻撃や回避行動を実行できる時間の長さのことです。このパラメータは、キャラクターの攻撃力や防御力を左右する重要な要素です。アクティブフレームが長いと、攻撃の機会が増え、回避も容易になります。逆に、アクティブフレームが短いと、攻撃を成功させるのが難しくなり、回避も難しくなります。
アクティブフレームの長さは、ゲームの戦略に大きな影響を与えます。たとえば、アクティブフレームが長いキャラクターは、近距離戦で有利です。逆に、アクティブフレームが短いキャラクターは、遠距離攻撃やカウンター攻撃に重点を置く必要があります。アクティブフレームを理解することは、オンラインゲームを制するための重要な鍵となります。
アクティブフレームと攻撃判定・喰らい判定の関係
-アクティブフレームと攻撃判定・喰らい判定の関係-
オンラインゲームにおいて、アクティブフレームとは、キャラクターの攻撃や回避などの動作中に攻撃判定や喰らい判定が発生する時間帯を指します。各動作では、攻撃判定や喰らい判定が発生するアクティブフレームが異なります。
アクティブフレームの理解は、ゲーム内の戦闘で有利に立つのには不可欠です。例えば、攻撃アクションのアクティブフレームが長い場合、攻撃を回避する余裕を与えてしまいます。一方、喰らい判定のアクティブフレームが長い場合、相手に攻撃を当てるチャンスが多くなります。逆に、アクティブフレームが短い場合は、攻撃や回避が難しくなります。
アクティブフレームの知識を活用することで、相手より早く攻撃を繰り出したり、回避したりすることができ、戦闘において大きなアドバンテージを得ることができます。
アクティブフレームを理解するメリット
オンラインゲームにおいて、アクティブフレームを理解することは不可欠な要素です。アクティブフレームとは、キャラクターがアクションを実行するためのゲーム内時間の一単位です。このフレームレートを把握することで、攻撃や回避などのアクションのタイミングを正確に調整できます。したがって、アクティブフレームを理解することで、効率的なプレイが可能になり、他のプレイヤーに対して優位に立つことができます。
アクティブフレームを戦略に活用する方法
アクティブフレームを戦略に活用する方法
オンラインゲームにおいて、アクティブフレームは貴重なリソースです。それを賢く活用することで、勝利の可能性を大幅に高めることができます。まず、アクティブフレームは敵の行動パターンを予測するために使用できます。敵の攻撃範囲や攻撃タイミングが分かれば、事前に回避したり、カウンターアタックを仕掛けたりすることができます。
また、アクティブフレームは攻撃のタイミングを最適化するために役立てることができます。アクティブフレームが多いときは、より強力な攻撃を放つことができます。逆に、アクティブフレームが不足しているときは、より安全な攻撃を選択した方がよいでしょう。
さらに、アクティブフレームはフェイントやトラップを仕掛けるのに利用できます。敵がアクティブフレームが多いと判断したときにフェイントをかけ、敵の攻撃を無駄遣いさせることができます。また、あえてアクティブフレームを少なく見せて、敵をトラップに誘い込むことも可能です。