ファミ通『クロスレビュー』の平均点インフレ化を考察
ネットゲーム初心者
クロスレビューってなんですか?
ネットゲームの達人
週刊ファミ通という雑誌のゲームレビューコーナーで、新作ゲームを10段階で評価するものです。
ネットゲーム初心者
ああ、あれですね。平均点が高めだってみんな言ってますけど。
ネットゲームの達人
近年、平均点数がインフレ化していて、高評価が当たり前になりつつあるんですよね。
クロスレビューとは。
週刊ゲーム雑誌「週刊ファミ通」の看板コーナー「クロスレビュー」は、新作ゲームを10段階で評価します。しかし近年、平均点の高騰が問題となっています。
クロスレビューの仕組みと影響力
ファミ通『クロスレビュー』は、1986年から続く老舗ゲーム雑誌において、4人のレビュアーがゲームを評価し、その平均点を掲載するコーナーです。かつては、ゲームの評価基準として極めて権威のある指標とされていました。
しかし近年、『クロスレビュー』の平均点がインフレ気味になっていることが指摘されています。つまり、かつては70点台が良作の目安でしたが、現在は80点台が基準点に近づきつつあるのです。このインフレ化は、ゲームの質の向上だけでなく、レビュアーの評価基準の変化や、ゲーム業界全体の商業化も原因として考えられています。
平均点数の傾向と要因
「ファミ通『クロスレビュー』の平均点インフレ化を考察」のの一つである「平均点数の傾向と要因」では、同誌のゲームレビューにおける平均点数の傾向とその要因を分析している。クロスレビューは、4名のレビュアーが集まり、各人が10点満点でゲームを評価し、その平均を掲載するレビュー方式だ。
近年、クロスレビューの平均点数が徐々に高くなっており、インフレ化していることが指摘されている。この傾向には複数の要因が考えられる。一つはレビュアーの基準が甘くなっていることだ。ゲームのクオリティが向上しているため、レビュアーはより高い基準で評価するようになっている。また、読者からの批判を避けるため、レビュアーは辛口の評価に慎重になっているとも考えられる。
もう一つの要因は、クロスレビューのフォーマットそのものにある。4名のレビュアーの評価が平均されるため、各レビュアーの評価が自然と引き上げられる傾向がある。さらに、ファミ通はゲーム業界との関係が密接なため、レビュアーにゲームの評価に慎重になる圧力がかかっている可能性もある。
インフレ化の弊害と問題点
「インフレ化の弊害と問題点」
ファミ通『クロスレビュー』の平均点インフレ化は、いくつかの弊害や問題点を引き起こしています。まず、ゲームの評価が過剰になり、プレイヤーの期待を過度に高める可能性があります。これにより、実際にプレイした際の失望感につながりかねません。
もう一つの問題は、インフレ化によってゲーム間の差別化が難しくなることです。すべてのゲームが高評価を受けてしまうと、プレイヤーは本当に優れた作品を見極めるのが困難になります。また、開発者にとっては、インフレのせいで本当に画期的な作品を作っても、それが正当に評価されないというジレンマに陥る可能性があります。
さらに、インフレ化はレビューの信頼性を低下させる可能性もあります。プレイヤーが平均点が常に高いことを認識すると、レビューが客観的ではなく、開発者から忖度されているのではないかと疑念を抱くようになるかもしれません。そうなると、レビューはゲームの評価に役立たなくなり、プレイヤーは他の情報源に頼らざるを得なくなってしまいます。
クロスレビューの改善策と今後の展望
クロスレビューの改善策と今後の展望
『ファミ通』のクロスレビューのインフレ化への対応策としては、評価基準の見直しや、レビュアーの多様化などが考えられる。評価基準をより明確にし、客観的な判断ができるようにすることで、点数のバラつきを減らすことができるだろう。また、レビュアーの多様化により、異なる視点からの評価が集まり、より正確な評価につながる可能性がある。
さらに、クロスレビューの今後の展望としては、よりインタラクティブな形式への移行が期待される。例えば、ユーザーからの評価を収集し、レビューの参考にしていくような仕組みが導入されることで、より多角的な評価が得られるようになるかもしれない。また、ゲームの発売後の長期的な評価や、異なるプラットフォームでの比較など、従来の枠組みを超えたレビューの形も検討される必要があるだろう。
ゲーム評価における多様性の重要性
ゲーム評価における多様性の重要性
ファミ通の『クロスレビュー』は、長年にわたり日本のゲーム業界において権威あるレビュー誌として知られてきました。しかし近年、同誌の平均点のインフレが指摘されています。これには、ゲームの質の低下や、レビュアーの評価基準の甘さなどが影響していると考えられます。
多様な評価が得られることは、ゲーム評価において非常に重要です。レビューアーによって異なる視点や経験が提示されることで、読者はより包括的なゲーム像を得ることができます。インフレ化された平均点は、読者にゲームの真の質を誤解させ、ゲームの評価基準をゆがめてしまいます。