Hurtboxとは?オンラインゲームにおける喰らい判定/やられ判定
ネットゲーム初心者
先生、’Hurtbox’って言葉について教えてください。
ネットゲームの達人
Hurtboxとは、キャラクターが攻撃を受けてしまう範囲のことを指します。ガード側のキャラクターにダメージを与えるための当たり判定の一部としても使われます。
ネットゲーム初心者
つまり、攻撃してきた相手が攻撃を当てられる範囲のことですか?
ネットゲームの達人
そうです。ただし、この用語は主に格闘ゲームで使われます。他のジャンルのゲームでは、別の用語が使われることもあります。
Hurtboxとは。
オンラインゲームで「ハートボックス」と呼ばれる判定があります。これは、攻撃を受けてしまう範囲を示すもので、「喰らい判定」とも呼ばれます。相手の攻撃がハートボックスに当たると、ダメージを受けてしまいます。
一方、攻撃する側の判定は「当たり判定」と呼ばれます。当たり判定が相手のハートボックスに重なると、攻撃が命中したと判定されます。
Hurtboxの基本的な概念
Hurtboxの基本的な概念
オンラインゲームにおいて、「Hurtbox」とは、キャラクターがダメージを受けたり攻撃の影響を受けたりする領域のことを指します。通常はキャラクターのビジュアルモデルより小さく、その動きやアニメーションに影響を受けます。Hurtboxは、キャラクターの攻撃範囲だけでなく、回避や防御の能力にも影響します。
Hurtboxは通常、矩形や球形などの単純な形状で表現されます。これらの形状は、キャラクターのサイズ、形状、攻撃姿勢に応じて調整されます。また、Hurtboxは可変である場合もあり、キャラクターの動きやステータスに応じてサイズや形を変えることがあります。
Hurtboxと当たり判定との関係
Hurtboxと当たり判定の関係とは、オンラインゲームにおいて重要な概念です。Hurtboxとは、ダメージを受けることができるキャラクターの部位のことです。一方、当たり判定は、攻撃がヒットするキャラクターの部位のことです。一般的に、Hurtboxは当たり判定よりも大きく設定されています。これにより、プレイヤーはより簡単に敵にダメージを与えられるようになっています。しかし、この2つの判定は必ずしも一致するとは限りません。一部のゲームでは、特定の攻撃が一部のHurtboxにしかヒットしないように設定されている場合があります。この関係を理解することで、プレイヤーはより効果的な攻撃戦略を立てることができます。
格闘ゲームにおけるHurtboxの役割
格闘ゲームにおいて、Hurtboxは特に重要な役割を果たしています。格闘ゲームでは、プレイヤーは直接的に相手のキャラクターと衝突します。それぞれのキャラクターのHurtboxが相手の攻撃範囲と重なった場合、攻撃がヒットします。
Hurtboxのサイズと形状は、キャラクターの防御力を決定します。Hurtboxが大きいほど、被弾する可能性が高くなります。また、Hurtboxの形状も重要です。例えば、背の高いキャラクターは攻撃されにくい一方、しゃがんだキャラクターは攻撃されやすい傾向にあります。
格闘ゲームでは、Hurtboxの理解が不可欠です。自分のキャラクターのHurtboxを知り、相手の攻撃のHurtboxを予測することで、防御力が高まり、ヒットを回避できます。また、相手のHurtboxを把握することで、効果的なコンボや連携を繰り出すこともできます。
FPS(一人称視点シューティング)ゲームにおけるHurtbox
FPS(一人称視点シューティング)ゲームでは、Hurtboxはプレイヤーキャラクターの物理的な範囲を表します。この範囲内に敵の攻撃を受けると、「ヒット」として登録され、ダメージやノックバックが発生します。FPSでは、Hurtboxは通常、プレイヤーモデルの中心近くに位置しますが、ゲームによってはキャラクターの特定の部位に割り当てられており、頭や胴体など、部位ごとにダメージが異なります。
Hurtboxのサイズはゲームによって異なり、プレーヤーのスキルレベルやキャラクターの役割によって調整される場合があります。例えば、スナイパーライフルなどの長距離武器を使用するキャラクターは、より小さいHurtboxを持つ傾向があり、近距離戦闘に特化したキャラクターは、より大きなHurtboxを持つ傾向があります。適切なHurtboxの選択は、ゲーム内の戦略とバランスに影響し、プレイヤーに特定のプレイスタイルを選択させることができます。
Hurtboxの調整とゲームバランス
Hurtboxの調整とゲームバランス
オンラインゲームにおけるHurtboxは、ゲームバランスに大きな影響を与えます。Hurtboxが大きすぎると、キャラクターが攻撃を受けやすくなり、ゲームプレイが一方的になりかねません。逆に小さすぎると、攻撃が当たりづらくなり、爽快感が失われてしまいます。適切なHurtboxの調整は、プレイヤー間のフェアな戦いを確保し、ゲームの面白さを維持するために不可欠です。
開発者は、キャラクターのサイズ、モーション、攻撃範囲などを考慮して、各キャラクターのHurtboxを調整します。プレイヤーが動き回りながら攻撃を回避したり、逆に隙間を突いて攻撃を当てたりできるような、バランスの取れたゲームプレイを目指します。また、キャラクター間の強弱を調整するためにもHurtboxが利用され、ゲームにおける多様性と戦略性を高めるのに役立てられています。