オンラインゲームの用語『アスペクト比』ってなに?
ネットゲーム初心者
先生、オンラインゲーム用語の『アスペクト比』が分かりません。
ネットゲームの達人
アスペクト比とは、カット、コマ、またはフィルム形式の幅と高さの寸法比率のことです。最も人気のあるアスペクト比は16:9ですが、従来のディスプレイでは4:3のアスペクト比が一般的でした。
ネットゲーム初心者
なるほど。つまり、画面の幅と高さの比率ってことですね。
ネットゲームの達人
そうです。アスペクト比は、画面上の画像の形状やプロポーションを決定します。
アスペクト比とは。
オンラインゲームで用いられる「アスペクト比」とは、画面の幅と高さの比率のことです。現在、最も普及しているアスペクト比は16:9です。かつては、4:3のアスペクト比が一般的なモニターに用いられていました。
アスペクト比とは?
アスペクト比とは、画面の横幅と縦幅の比率のことです。一般的には「横幅縦幅」という形で表します。たとえば、「169」というアスペクト比は、横幅が16、縦幅が9であることを示しています。
オンラインゲームにおけるアスペクト比
オンラインゲームにおけるアスペクト比とは、画面の縦横の比率のことです。一般的なアスペクト比は 169 や 43 です。アスペクト比は、プレイヤーがゲーム内の世界をどのように見るかに影響します。
169 のアスペクト比は、横に長い画面になります。このアスペクト比は、映画やテレビ番組の画面比率と同様で、視野が広く、より没入感のあるゲーム体験を提供します。一方、43 のアスペクト比は、正方形に近い画面になります。このアスペクト比は、古いゲームや一部のコンソールゲームで使用されており、縦に長い視野を提供します。
主流のアスペクト比 16:9
主流のアスペクト比は169です。これは、画面の幅と高さが169の比率になることを意味します。この比率は、横長の長方形の形状になり、現在ではほとんどのコンピューターモニターやテレビで採用されています。
169のアスペクト比は、人間の視野に近く、映画やテレビ番組を視聴するのに最適です。また、ほとんどのコンピューターゲームも169のアスペクト比で設計されているため、プレイヤーは視野が広く、ゲーム内の世界をより没入的に体験できます。
この比率は、ゲーム内のオブジェクトが正しく表示され、画像が歪んだり引き伸ばされたりしないことを保証します。モニターのアスペクト比がゲームのアスペクト比と異なる場合は、画像が崩れたり、画面の特定の部分が切り取られたりすることがあります。
従来のアスペクト比 4:3
従来のアスペクト比 43は、古いテレビやモニターに使用されていた縦横の比率です。この比率は、画面の縦が画面の横の4分の3であることを意味しています。43 アスペクト比は、当時の技術的制約により、ほとんどの標準解像度ディスプレイで広く採用されていました。この比率は標準的なテレビ番組や映画の一般的なアスペクト比と一致しており、当時としては妥当な選択肢でした。
ゲームプレイに与える影響
ゲームプレイに与える影響
アスペクト比はゲームプレイにも大きな影響を与えます。一般的に、横長のワイドスクリーンモニタは、視野が広く、より没入感のあるエクスペリエンスをもたらします。これにより、プレイヤーは周囲の環境をより広く見渡せ、敵を素早く発見したり、回避することが容易になります。
特にFPS(一人称視点シューティングゲーム)などの競技性の高いゲームでは、広い視野が決定的な利点となります。ワイドスクリーンモニタを使用することで、プレイヤーは周辺視野が広がり、視野の外から近づいてくる敵をいち早く察知できます。さらに、横長の画面は、遠方の敵や物体をより簡単に視認できるようになります。